3a43a2fb81 Prima di tutto, la fiamma principale di un GDR è la sua storia … Se non ti interessa cosa sta succedendo, non c'è molta ragione per giocare. La storia inizia con un botto sorprendente, le prime 10 ore di gioco sono molto divertenti per questo, ma subito dopo che tutti i personaggi principali sono nella tua festa, l'eccitazione finisce. La maggior parte dei personaggi ha scarse ragioni per essere alla ricerca. Almeno metà della festa non ha alcun reale motivo per esserci. Ashe, il centro della storia che continua a muoversi, non è affatto un personaggio simpatico, lasciando il giocatore che spende l'89% della storia cercando di aiutarla a ottenere la sua vendetta mal pianificata per "quotare" & quot; il paese che è stato preso da lei. <br/> <br/> Questa sorta di storia sarebbe probabilmente molto più interessante se il paese che stava cercando di "quotare" & quot; sembrava essere in pericolo. Il sovrano Ashe sta tentando di rovesciare sembra essere un sovrano migliore di quanto potrebbe mai essere, e il popolo nella patria di Ashe sembra felice anche sotto "nemico". regola, che porta il giocatore a chiedersi se c'è davvero un punto nella sua piccola avventura di vendetta. L'unica cosa che mi piace di Ashe è che ha messo via metà del suo culo dalla sua minigonna! Lavoro superbo Square Enix! <br/> <br/> Le conversazioni orribili ostacolano ulteriormente la trama. Ogni linea di storia nel gioco ha più schifo che contenuto. Mentre tale scrittura si adatta al & quot; fantasy & quot; tema, è spesso molto difficile capire di cosa parlino i personaggi. Anche se i discorsi prolissi dei personaggi sembrano piuttosto belli, la loro mancanza generale di contenuti e coerenza li rende molto noiosi. <br/> <br/> Non c'è proprio nulla nella storia che il giocatore voglia sorridere. I PNG non hanno nulla di interessante da dire, la trama è terribile e i personaggi principali (ad esclusione di Balthier, le cui battute spiritose sono piuttosto divertenti) sono noiosi e insensibili. <br/> <br/> Sfortunatamente, però, in Final Fantasy XII, i personaggi trascorrono quasi l'intero gioco girovagando come zombi silenziosi e insensibili, senza fare alcuno sforzo per interagire con i loro ambienti. <br/> Sheeesh! Non posso credere che FF12 abbia ottenuto 8,4 qui … CRAP CRAP CRAP! Attualmente un po 'più di 60 ore nel gioco (con tutti i personaggi al livello 40), direi che & quot; Final Fantasy XII & quot; (& quot; FFXII & quot;) si classifica come forse uno dei migliori videogiochi che abbia mai giocato (non che io abbia suonato molto). <br/> <br/> Mantenendo tutto dalle precedenti puntate che hanno contribuito all'incredibile successo di questo franchise , & quot; FFXII & quot; contiene una grafica eccellente, gameplay e storia. Il mondo di Ivalice (in particolare il regno di Dalmasca) è così meticolosamente reso ed è rinfrescante vedere Square Enix che cerca un tocco meno tradizionale del Giappone rispetto a quello del Mediterraneo. Come una metafora per il passaggio a PS3, forse? Forse. <br/> <br/> Il Regno di Dalmasca è in guerra con il vicino regno di Archadia, che da allora ha conquistato e trasformato il primo in uno stato preso dall'invasione militare. La Lady Ashe era allora una principessa Hume (umana) di 17 anni obbligatoriamente sposata con Lord Rasler, che morì in battaglia cercando di rivendicare la Fortezza di Nabradia. Due anni dopo, nel desiderio di vendicarsi, si unisce ai ricci di strada (e interpretando il personaggio per la maggior parte del gioco) Vaan, il pirata celeste Balthier, l'originario enigmatico Basch, l'ex Viera (una razza di coniglietto Wood-Dwellers) Fran, e il vivace Penelo. Insieme, intraprendono un viaggio attraverso le montagne innevate di Paramina Rift verso le bianche spiagge di Phon Coast nel tentativo di riportare la pace a Dalmasca. <br/> <br/> Come per tutta la narratologia di & quot; Final Fantasy & quot; rate, i personaggi hanno abbastanza storia per dare al giocatore un po 'più di connessione con loro. (Sono d'accordo con il precedente commento di un altro utente che Ashe ha il retroscena migliore ed è per questo che spesso la uso come leader del partito.) Pur non raggiungendo necessariamente le alte barre & quot; Final Fantasy VII & quot; e, in una certa misura, & quot; Final Fantasy X & quot; (& quot; FFX & quot;) ha raggiunto per quanto riguarda i caratteri, & quot; FFXII & quot; più che compensare con una trama migliore (la natura di cui ho capito potrebbe ridurre l'appeal per alcuni) e le immagini eccellenti. Piuttosto che la solita narrativa che coinvolge principalmente esseri ultraterreni, & quot; FFXII & quot; ingranaggi più verso il regno politico, anche se il dialogo in stile vittoriano si sente un po 'nostro di posto in alcune parti (non proprio un reclamo).Dal punto di vista della musica, il punteggio è buono anche se ci sono alcuni tratti che mi aspetto a metà del tema di battaglia di FFXs & quot; nonché "Final Fantasy X-2" di "Yuna's Ballad & quot; e & quot; Eternity of Lightwaves, & quot; giocherei. <br/> <br/> Per quanto riguarda il gameplay, il sistema di battaglia di & quot; FFXII & quot; è simile a & quot; FFXI & quot; in quanto utilizza un sistema di battaglia a dimensione attiva (ADB), il che significa che le battaglie si svolgono in tempo reale (sì, non più schermi frantumanti e meno fanfare della vittoria). Questo, insieme al sistema gambit (una serie di azioni preordinate che devono essere eseguite da ciascun personaggio in base alle impostazioni predefinite e agli input dell'utente) e una griglia di licenza ala-sfera (solo molto meno limitata per quanto riguarda i personaggi), offrono molta creatività e flessibilità per la parte del giocatore. Ad esempio, con la giusta mossa, licenza, armi e / o armature, un personaggio può essere sia un guaritore efficace che un attaccante decente. <br/> <br/> & quot; FFXII & quot; è, inutile dirlo, un grande gioco che dovrebbe soddisfare sia i fan che i giocatori occasionali. Onestamente, penso che sia un trionfo per Square che si adatta come un bel send-off prima del passaggio a PS3. <br/> <br/> Oh, e su una nota relativamente indipendente, Penelo mi ricorda l'ex membro del Morning Musume Nozomi Tsuji. Eh. Arriva un momento nella storia di una serie di giochi che è necessario rivedere il motore di gioco. Per molti anni, la serie di Final Fantasy è vissuta in battaglie casuali a turni. Tuttavia, quello stile di RPG non è più popolare tra molti giocatori. Molte persone come me preferiscono i motori di battaglia Grandia / Tales Of Symphonia in cui si vedono i nemici e si può scegliere di coinvolgerli. Poi la battaglia diventa una vera e propria squadra di battaglia fino a quando una parte non è morta. <br/> <br/> Quando Square-Enix annunciò che stavano per introdurre un motore in stile RPG occidentale, molte persone erano preoccupate che avrebbero danneggiato la serie. Beh, una volta che le persone hanno provato la demo e la critica ha elogiato il gioco, tutto è cambiato e il gioco ha venduto tantissimi numeri. <br/> <br/> FFXII è un perfetto inchino finale al gioco di ruolo PS2 e ci dà un'idea di ciò che il PS3 o Wii offriranno in futuro. <br/> <br/> Il motore di battaglia qui è impeccabile ed è migliore di qualsiasi GDR occidentale. Simile ai MMORPG come Final Fantasy XI, il tuo gruppo vaga per la terra alla ricerca di battaglie da combattere. Vedi i nemici e puoi scegliere di coinvolgerli. Puoi scegliere in tempo reale dove si verificano i combattimenti mentre stai scegliendo di attaccare o usare la magia o puoi avere la pausa del gioco di fronte a una schermata di menu. I combattimenti vanno senza intoppi e in tempi relativamente brevi. Invece di collezionare Gil, guadagni oggetti, armi, medicine e vari gingilli che puoi vendere per Gil. C'è l'elemento di Diablo in cui puoi fortuna e ottenere un oggetto speciale che è più prezioso del normale. <br/> <br/> L'altra nuova funzionalità del gioco è la scheda di licenza. I personaggi possono equipaggiare armi, armature e usare nuove magie (di cui esistono molti tipi come nero, bianco, verde, ecc.) Se hanno la licenza. Mentre combatti e ottieni esperienza, sarai in grado di acquistare licenze e modellare i tuoi personaggi. Questo è un modo molto più semplice di Sphere Grid di Final Fantasy X. <br/> <br/> Il sistema Gambit, che ti consente di microgestire i tuoi compagni di CPU, è molto buono e offre molte opzioni diverse che puoi manipolare. A volte può essere fastidioso cambiare costantemente le funzionalità mentre la situazione cambia, ma ti permette di non essere sorpreso da eventuali spostamenti della CPU. <br/> <br/> La grafica è eccezionale. Le città e le città che visiti sono vive e c'è molto da fare. Potrebbe esserci un po 'troppo da fare a Ivalice ma non ti dispiacerà ammirare lo scenario. La musica è stellare come sempre, anche se mi mancava sentire la musica della vittoria di Final Fantasy; solo giocando alla fine di certe battaglie con i boss. <br/> <br/> La recitazione vocale è superba, migliore di quella di Final Fantasy X. Un sacco di accenti britannici. Il gioco è un omaggio a Star Wars con i vari personaggi e non umani che incontrerai come i Vieras e i Bangaas. La storia è superba e scorre senza intoppi. Come Dragon Quest VIII, è una trama semplice che si espande man mano che si attraversa il gioco. <br/> <br/> Dove il gioco brilla davvero è dovuto al puro divertimento di correre e salire di livello. Uscire per raccogliere nuovi Espers e riprendere le Cacce di Montblanc è divertente perché il viaggio non prevede noiose battaglie casuali. Non vedrai l'ora di affrontare queste battaglie e ottenere quei personaggi principali come Vaan, Balthier e quella sexy Viera Fran al Livello 99. E, naturalmente, ci sono un sacco di segreti. <br/> <br/> Tutto sommato, questo è un tremendo gioco nella serie di Final Fantasy e uno dei migliori mai realizzati insieme a FFVI e FFIX. Spero che FFXIII offrirà più dello stesso. Ancora una volta, insieme a Okami, FFXII è l'archetto finale adatto ai giochi RPG PS2. Questo è come lo fai, gente. Forse ti starai chiedendo a cosa si riferisca il mio riassunto, e ci arriverò tra poco. Voglio iniziare dicendo che c'erano così tante cose che sono iniziate così promettenti in questo gioco. Le scene d'inizio erano fantastiche, le amavo! Le persone sembravano estremamente realistiche e le battaglie che stavano avendo mi tenevano incollato allo schermo. Ho pensato a me stesso, 'Wow, non vedo l'ora di iniziare!' L'inizio del gioco ti mette al centro del combattimento durante il "prologo" della trama. È un buon modo per far abituare il giocatore al nuovo sistema di battaglia e a tutte le funzionalità di Final Fantasy XII, pur mantenendoti nel bel mezzo dell'azione. <br/> <br/> Una volta finito il prologo , controlli il personaggio Vaan. Vaan è un orfano a causa della guerra ed è un piccolo ladro di tempo. Come al solito con Final Fantasy devi correre e fare piccoli, banali compiti per abituarti al gioco, nessun problema lì. Dopo le semplici attività iniziali a cui Vaan è assegnato sono iniziati i miei problemi con il gioco. <br/> <br/> Prima di tutto, il sistema di combattimento Gambit. È una buona idea? Credo di sì. Ma ha reso le battaglie così noiose! Se imposti correttamente le tue mosse non devi fare nulla! Potrei onestamente salire su un nemico, abbassare il mio controller, uscire dalla stanza, fare un panino, mangiare il panino e infine tornare a scoprire che il mio gruppo ha sconfitto con successo i miei nemici. L'unica volta in cui hai dovuto assistere alla tua festa e dire loro cosa fare era quando stavi combattendo contro qualcosa di grosso, come un boss o durante una caccia. Ho persino sentito parlare di persone che suggeriscono di lasciare le tue puntate e di andare a fare qualcos'altro per alcune ore e di tornare a trovare i tuoi personaggi si sono rianimati. Non so quanto bene funzioni, ma voglio davvero GIOCARE il gioco. <br/> <br/> In secondo luogo, questo è il punto in cui affronto il mio sommario, probabilmente il mio più grande problema con questo gioco è che camminate e camminate e camminare! Finalmente si arriva a un capo o a una città che si suppone, ma sfortunatamente è passato tanto tempo dall'ultima volta che hai visto un video o persino dai personaggi che probabilmente hai dimenticato cosa sta succedendo. L'ho fatto! Stavo sempre chiedendo ad un amico che aveva giocato al gioco quello che stavo facendo o cercando online un consiglio. E 'stato così frustrante! <br/> <br/> In terzo luogo, i personaggi di questo gioco erano solo … lì. Ad un certo punto Balthier chiede a Vaan perché è con il gruppo e sta andando in queste pericolose missioni, e Vaan non risponde nemmeno. Poi la ragazza Penelo è in giro per il viaggio perché la festa la trova a un certo punto e improvvisamente decide di viaggiare con te. Perché? Chissà? Non c'è affatto sviluppo del personaggio. È solo, vai qui e fallo, vai lì e fallo. * Yawn * <br/> <br/> Il mio quarto reclamo su Final Fantasy XII è il doppiaggio. Che succede a tutti quelli che hanno un accento e sono difficili da capire? Non so se nessun altro abbia avuto qualche problema con questo, ma non importa quanto rumoroso abbia acceso la mia TV, non riuscivo a capire completamente i personaggi. <br/> <br/> Il quinto grosso problema con questo gioco (sì, lo so che c'è molto!) è la trama complessiva stessa. Nessun altro si è stancato di un "Grande Impero Cattivo sta cercando di conquistare il Mondo"? Se hai mai giocato ai giochi di Final Fantasy, molti di questi hanno avuto la stessa trama. All'inizio non ero contrario perché credevo che questa trama classica potesse essere raccontata meglio e avesse un effetto complessivo maggiore, ma non è così. <br/> <br/> Infine, il mio sesto ed ultimo reclamo include i capi di questo gioco. Devo dire che sono molto più difficili di qualsiasi altro capo di qualsiasi altro Final Fantasy che abbia mai giocato. Ho sempre creduto che i boss di Final Fantasy avessero bisogno di essere più duri, ma questo ?! Alcuni dei capi che non hai davvero avuto nessuna possibilità contro. È stato letteralmente entrare, attaccare una o due volte e morire. Wow, divertimento …Anche il mio coinquilino che ha attraversato il gioco non ha potuto aiutarmi di tanto in tanto. <br/> <br/> Ora che ho elencato le mie lamentele, sento che anche i punti positivi di questo gioco dovrebbero essere riconosciuti. La licenza era un modo nuovo e inventivo per imparare a usare le attrezzature, cosa che mi è piaciuta molto. Pur dovendo comprare e imparare la magia, in nessun ordine particolare, si è portati via, il sistema generale è buono. L'omissione di incontri casuali aiuta davvero, specialmente quando la tua festa è povera di vita e di magia. La parte migliore del gioco deve essere la caccia. Questa è una grande opzione per un cambio di passo da & quot; E stiamo camminando! & Quot; alla caccia di una bestia. Anche se non sono sempre facili da trovare, è sempre stato più divertente andare a caccia che progredire nella mancanza di trama. <br/> <br/> Nel complesso, questo gioco è stato per me una grande delusione. Sento che i creatori di questo gioco sono stati pigri con la mancanza di film di gioco e hanno lasciato il gioco con troppo poco dialogo. Se sei un grande fan di Final Fantasy, o ti piacciono i giochi di strategia, Final Fantasy XII non sarà la scelta peggiore per te, ma non aspettarti di essere spazzato via. <br/> <br/> E stiamo camminando … Ho intenzione di mantenere questo dolce. Ho giocato ad ogni singolo gioco di Final Fantasy che include spin-off come Cenerino ed Ergheiz, qualsiasi cosa sia quadrata, davvero ho persino giocato a Bouncer e Vagrant Story. <br/> <br/> Essendo un appassionato fan della fantasy finale ero eccitato quando ho sentito che 12 uscivano, ricordo di uscire in quella settimana e comprarlo per 60 $. Ho preso il gioco a casa lo ho lanciato nella mia PS2 e sono rimasto stupito dalla grafica e dalla storia che stava accadendo. Poi è iniziato il sistema di combattimento e all'inizio non era così male che era solo un enorme salto da quello che erano i giochi di Final Fantasy. Mentre giocavo sempre di più, il sistema di battaglia sembrava aver bisogno di me sempre meno al punto da poter mettere giù il controller e andare a prendere da mangiare o leggere un libro e vorrei salire di livello. <br/> <br/> problema, con il gioco non è la storia stessa dai personaggi in esso. All'inizio ero interessato ai personaggi ma, man mano che il gioco andava avanti, ho imparato sempre meno e ho notato che questi personaggi erano così piatti al punto che non potevo più sopportare di giocare. Ho rinunciato al gioco per 3/4 perché non riuscivo a connettermi con i personaggi. <br/> <br/> Non è un brutto gioco, ma non è un gran bel gioco. lascia che Hope FFXIII / Versus sia migliore.
duncafise Admin replied
371 weeks ago